Regler for spillet i mafiaen

En underholdende, intellektuell spillmafia, smakt med en detektivplott, har vært en av de populære psykologiske rollespillene for tenåringer og eldre spillere i flere århundrer. Dens essens er å finne spillere fra laget som har spilt på siden av mafiaen, men om dette i orden.

Roller og sammensetning av lag

De klassiske reglene i spillet i mafiaen antar at spillet er utformet for deltagelse av ti personer. De er delt inn i "røde" byfolk og "svart" mafiosi. Skjebnen til hver karakter av spillet, bestemmer mafiaen det valgte kortet. For tegningen blir tre sorte og syv røde kort tatt, og hver deltaker er tildelt et nummer fra første til tiende. I stedet for vanlige kort kan du bruke spesielle kort til å spille mafiaen. Blant bymennene er et "sheriff" -kort bestemt av lederen. På samme måte definerer det svarte "don" -kortet lederen til "svarte". Rollespillet Mafia er delt inn i to gjentatte faser, det vil si natt og dag. Detektivspillet overvåkes av en dommer.

Begynnelsen

Om natten, kunngjort av dommeren, er alle deltakerens øyne lukket. For å gjøre dette må du forberede på forhånd de attributter som er nødvendige for spillet i mafia-masker. Spillere fra skuffen tar et kort som bestemmer deres rolle. Etter å ha valgt det siste kortet, dømmer dommeren at "svarte" kan fjerne masker for dating. Denne muligheten for en mafiosi vises kun én gang for hele spillet. "Don" -bevegelser informerer resten av Mafiosi om planene: I et øyeblikk bør de identifisere bymenn som blir drept de neste tre nettene. Så blir masker på igjen. Etter dette, på en lignende måte, det vil si i hemmelighet fra de andre deltakerne, "Don" og "Sheriff" blir svinger som viser seg til dommeren.

Videre informerer dommeren om dagens tilnærming når alle kan bli kvitt masker og begynne å beregne mafiosi. Hver deltager, som begynner med det første nummeret, uttrykker innen ett minutt sin mening om hvem som kan vise seg å være "svart". Dommeren er forpliktet til å overvåke regelverket i hver tale, samt å unngå å nevne ord om Gud, ærlighet og ed. Hvis spilleren mottar tre advarsler fra dommeren, har han ikke stemmerett neste dag. For fire - diskvalifikasjon uten rett til siste ord.

Natt igjen Tre "svarte", som går forbi alle spillerne på tur ved bordet, gjør en bevegelse som simulerer et skudd på baksiden av den "røde" spilleren, hvis død de ble enige om på forrige natt. Dette er gjort tre ganger. Hvis det er uoverensstemmelse (full eller delvis), anses ikke spilleren av "reds" som død. Hvis mordet skjedde, lar dommeren "don" gjette "sheriffen" med ett forsøk (de resterende spillerne i masker). På samme måte forsøker "Sheriffen" å gjette "Don".

Hvis den "røde" ble drept, da ble han med meldingen om morgenen gitt retten til å snakke. Deretter nominerer hver deltaker en kandidat som mistenkes for involvering i "svart". Videre - avstemning, hvor dommeren i sin tur foreslår å utvise hver deltaker. Tommelen på hånden plassert på bordet, spillerne stemmer bare for en deltaker, som er mistenkt. Personen som mottar flertallet stemmer ut, forteller ikke resten av sin rolle. Så kommer natten igjen.

På den tredje dagen åpner "sheriffen", informerer publikum om alt han vet om de to spillerne som er testet for de to foregående nettene. Etter det blir "sheriffen" fjernet fra spillet. I et lignende scenario skifter natten dagen til finalen.

Siste spill

"Røde" bymenn vil vinne hvis det ikke er mer "svart" mafiosi ved bordet, og mafiaen triumferer så snart antall bymenn og mafiosi i hvert trinn blir like.

Åpenbart er reglene for spillet for mafiaen for barn ganske komplekse, så det vil ikke være lett å organisere intellektuelle konkurranser hjemme. I tillegg kan ikke alle familier skryte av å ha elleve medlemmer. Imidlertid vil selskapet med barn av ungdom og ungdom sikkert sette pris på dette spillet.