Kosakker - røvere - reglene i spillet

Det er et stort antall mangfoldige utendørs spill for barn. Slike spill inkluderer spillet "Cossacks-røvere".

Beskrivelse av spillet Cossack røvere

Kosakkeløvere er en blanding av lam og gjemmer seg. Dette verftet spillet var mest populært i sovjetiske tider. For å lære å spille Cossacks-røvere, kan du spørre foreldrene dine, som sikkert spilte det i barndommen. Imidlertid leker det moderne barn i skolen. Du kan spille den på et hvilket som helst sted, hvor det er bortgjemte kroker hvor du kan skjule.

For å spille kosakker må røvere samle et stort selskap, bestående av 6 personer eller mer. Da er det nødvendig for alle deltakere i spillet å dele seg i to lag. Dette kan gjøres ved å tegne mye eller etter avtale mellom seg selv. Hvert lag har sitt eget navn: en - "Kosakker", den andre - "røvere". Samtidig kan "kosakker" være litt mindre enn "røvere".

Barnas mobilspill Kosakker røvere: regler

Kosakker-røvere har følgende regler for spillet, som må respekteres av alle deltakere:

  1. Deltakerne er på forhånd enig med hverandre, innenfor hvilket territorium det er mulig å spille, og hvor det er forbudt å gå ut, for eksempel, kan du ikke gå utenfor skolens verft.
  2. Medlemmer av teamet "Robbers" holder et internt møte og lager en hemmelig setning som vil fungere som et passord.
  3. Medlemmer av laget "Kosakkene" går til side for ikke å se deltakerne i det andre laget. For å gjøre dette kan du gå inn i inngangen eller gjemme seg bak hjørnet av et av husene.
  4. Røverne tar kritt og male på asfalten en stor sirkel som markerer begynnelsen på bevegelsen.
  5. Videre fra denne sirkelen er trukket piler i retningen hvor laget av "røvere" vil løpe bort.
  6. Piler kan trekkes på hvilken som helst overflate: på et tre, fortau, benk, vegg av et hus.
  7. Ved signalet begynner teamet av "røvere" å løpe i henhold til markeringen av pilene.
  8. Deretter kan røvere deles inn i mini-grupper og tegne piler i forskjellige retninger for å forvirre kosakker som søker etter dem. Vanligvis er tiden hvor røverne trenger tid til å skjule, begrenset og gjennomsnittlig 20 minutter.
  9. Røverens hovedoppgave er å skjule så godt de kan. Derfor jo mer forvirrende de trukket pilene er, desto vanskeligere vil det være for kosakker å finne røvere.
  10. Mens røverne gjemmer seg, legger kosakkene seg i deres "fangehull" - et sted hvor de senere vil torturere de fangede røvere. For å gjøre dette, skisser grenser, prøver å skjule det fra ytre øyne med eksterne midler.
  11. Da styres pilene, og kosossene må finne røvere og bringe dem til fangehullene der de tortureres (kile, skovle små insekter). På forhånd bør alle deltakere i spillet diskutere torturregler slik at de ikke er grusomme eller støtende.
  12. Kossakken som fanget røveren, forblir for å bevare ham i fangehullet mens resten av kosakker fortsetter å jakte på røvere.
  13. De resterende røvere har rett til å angripe fangehullet og slippe ut et medlem av deres lag.

Hovedmålet med spillet er å finne ut et hemmelig passord for kosakker fra røvere. I dette tilfellet regnes kossackene som vinnere. Også, hvis alle røvere var i fangehullet, blir seieren tildelt laget av kosakker. Som regel får loserspillere ett klikk.

Spillet "Cossack røvere" begynner å gjenvinne sin tidligere popularitet blant barnas kollektive. Å spille gatespill, barn lærer å samhandle med hverandre, forhandle, sette mål, oppgaver og finne måter å oppnå dem på.