Gjetter på heksens brett

Til en slik rite, som formue på en heksens brett, er todelt. De fleste er sikre på at dette ikke er noe annet enn barns underholdning, skoleleirskjorter eller et spill for en bachelorettefest.

Faktisk er det et magisk gjenstand for antikken. Det var en hekseri Wingji , eller heller hennes "forelder", antagelig i det gamle Egypt. Pekeren hadde tidligere erstattet den gyldne ringen på strengen, som pekte på et brett med hieroglyfer. Det ble gjenopplivet på brettet relativt nylig, i 1889.

I dag er spådom, som en Wingji-hekseri er nødvendig for, en vanlig teknikk for å svare på spørsmål ved å kalle ånden. Du kan gjette på tavlen sammen eller i syv. Det viktigste er å berøre dem alle sammen med fingertuppene på pekeren og ikke åpne den firkantede sirkelen, slik at den akkumulerte energien ikke kommer ut og ikke gir fortunefortelling.

Hvordan gjette på Wyndzhi's magiske bord?

I et rolig, svakt lys lyser du lysene, slår av musikken og enheter som kan distrahere deg, ellers vil spellcast ikke kunne gjette med deg.

Gi navnet navnet på den ånden du vil tale høyt, "Ånd, kom", berør fingertipsene til pekeren og vent på den kommende kraften til å manipulere pilen.

Pekeren under fingrene vil skaffe fremmed energi og begynne å bevege seg i bokstaver, hvorfra du kan skrive ord, ønsker og svar på dine spørsmål. For enkelhets skyld å gjette på brettet, er allerede arrangert de helt rette svarene: "ja", "nei", "farvel".

Gissende slutter når pekeren på brettet nærmer seg ordet "farvel". Dette betyr at ånden ikke lenger ønsker å kommunisere og forlater sirkelen.

Enten det er et spill eller ikke - det er for alle å bestemme, men det er bedre å ikke misbruke magiske objekter. Likevel er det lite dumhet i hva folk flest anser som en uforklarlig kraft, og bare "daredevils" oppfatter det som et samling.