25 av de dumeste teknologiene og oppfinnelsene

Selvfølgelig står den tekniske utviklingen ikke stille, og man kan si at man beveger seg fremover med hopp og grenser. Nylig har nye teknologier ført til en ekte revolusjon som tvinger forskere fra hele verden til å studere nye produkter og muligheter.

Til tross for at forbrukerne stadig trenger teknologiske innovasjoner som lover multimillion dollarinntekter til selskaper, har de alle en stor risiko for å mislykkes. Vi har utarbeidet en liste over enheter som burde ha blitt populære over hele verden, men "mislyktes". Enten det er i altfor sofistikerte funksjoner, eller i utviklerens feil - døm selv!

1. QR-koder

Ja, vi snakker om svarte og hvite firkanter, som finnes på alle slags varer. QR-koder skulle bli en reell teknisk oppdagelse, som letter salg av varer. Men som praksis viste, viste prosessen seg for å være for upraktisk og krever tilkobling til Internett, slik at forbrukerne sluttet å bruke denne teknologien.

2. Playstation EyeToy

Playstation EyeToy er et digitalt videokamera som lar brukerne av Playstation 2 spillkonsoll å bruke handlinger og talekommandoer for å kontrollere karakteren i spillet. Når kameraet kom ut i 2003, var etterspørselen etter webkameraer urealistisk stor. Mange, under påvirkning av reklame og lyst til å oppleve nye følelser, har kjøpt disse kameraene, men, som det viste seg, forgjeves. Administrasjonsprosessen var for primitiv, og de fleste spillene ble ikke støttet av enheten.

3. TiVo

TiVo er en mottaker og en videospiller i en flaske. Ifølge utviklerne, bør denne enheten erstatte den mektige prosessen med å koble til kabel-tv med muligheten til å ta opp favoritt-TV-programmer. Dessverre var skaperne av merkevaren for dårlig kjent med merkevaremarkedsføring, og kunne ikke presentere sine produkter på riktig måte. Men sjansene for suksess var, og TiVo kunne stå på linje med slike giganter som Apple eller Google.

4. Blackberry

For en stund var Blackberry en av de mest populære merkene av smarttelefoner, som mange forretningsmenn stolte på. Men så snart Apple annonserte utgivelsen av sin smartphone Iphone til markedet og tiltrukket noen forbrukere, ble Blackberry umiddelbart omgjort til en gammel teknologi. Om et øyeblikk ble merket mindre populært og mistet forbrukerens kjærlighet.

5. Pebble

Til tross for at Pebble var et av de første selskapene for å fange den smarte plassen i markedet, kunne den ikke motstå FitBit og Apple. Pebble mislyktes og forlot raskt markedet.

6. Oakley THUMP solbriller

I 2004 solgte Oakley solbriller med funksjonen til en MP3-spiller. Noen ganger fører kombinasjonen av to inkompatible enheter til et veldig bra produkt, som er høyt verdsatt av brukerne. Men i tilfelle av Oakley dette skjedde ikke: en svak lyd og tvilsom design ødela ideen på roten.

7. MapQuest

Selskapet MapQuest er kjent som en utvikler av kart over nettlesere og var en av de første til å søke etter steder og søke etter måter. Men med fremkomsten av Google Maps sank selskapet til bunnen, som ikke klarte å takle konkurransen.

8. Sega Dreamcast

Etter den mislykkede utgangen av Sega Saturn, sa selskapet Sega at det besluttet å gå tilbake til markedet med en nyhet som vil vinne alle. Prefiks Dreamcast gjorde et imponerende sprang, ved hjelp av kontinuerlig annonsering. Men mangelen på design, økonomiske vanskeligheter og den kommende utgivelsen av Playstation 2 slettet uunngåelig alle Sega-forsøkene på å komme tilbake til markedet.

9. AOL

America-On-Line, eller AOL, var den største internettleverandøren i USA. Suksessen til selskapet gjorde det til en bedriftsgigant, men fusjonen med Time Warner og manglende evne til å følge med med bredbåndsteknologi førte til total feil og sammenbrudd.

10. AltaVista

AltaVista var en av de mest mislykkede kreasjonene av teknologisk fremgang. Opprinnelig var prosjektet likt Google. Han indekserte hele nettverket, bufret det og til og med hatt navnegjenkjenning. Dessverre kunne ikke eier av selskapet se nærmere på fremtiden, og ble solgt til et annet selskap. Til slutt ble AltaVista stengt Yahoo!

11. Google Wave

I utgangspunktet ble det antatt at Google Wave ville være et nytt kommunikasjonsmiddel for Internett-brukere, kombinere e-post, sosiale nettverk og direktemeldinger. På en gang satte denne teknologien mye støy, men på grunn av det store antall funksjoner og unattractiveness, tiltrak det ikke brukere.

12. Lumosity Brain Games

Når Lumosity dukket opp på markedet, annonserte han store muligheter for hans innflytelse på hjernens helse, og sa at teknologien vil gjøre folk bedre på jobb, i skolen og redusere sjansene for å anskaffe Alzheimers og ADHD. Men etter at Lumosity-undersøkelsen ble gjennomført, og det ble avslørt at søknaden deres ikke hadde noe å gjøre med virkeligheten, ble de beordret til å betale bøter på $ 2 millioner.

13. Qualcomms Flo TV

Flo TV, utviklet av Qualcomm, var ment for brukere som ikke kunne dele TV-en i et øyeblikk. Teknologien tillater å opprettholde en konstant fjernsynsforbindelse på en mobil enhet uten Wi-Fi eller mobildata. Det var nok å kjøpe et abonnement. Ideen var bra, men den høye prisen på enheten og abonnementene dekket dette prosjektet.

14. Palm Treo

I 1996 var Palm Pilot en av de beste personlige arrangørene på markedet. Men år etter den raske veksten i produksjonen av en rekke smarttelefonassistenter var selskapet Palm ute ute av boksen. Selv utgivelsen av Palm Treo lagret ikke selskapet.

15. Napster

Ingen tviler på at Napster fullstendig revolusjonerte musikkbransjen, noe som gjør MP3 til det mest populære formatet for å lytte til musikk. Og prosjektet var veldig vellykket, men mislyktes på grunn av et forsøk på å tjene penger på piratkopier.

16. Samsung Galaxy Note 7

Det er ingen person i verden som aldri har hørt om Samsung. I tillegg er Samsung i dag et av de mest flaggskipselskapene, hvor mange mennesker drømmer om. Men store bedrifter gjør feil som huskes i mange år. Det er akkurat det som skjedde med den ultramoderne gadgeten Samsung Galaxy Note 7, som overrasket brukerne med sin eksplosive. Til tross for at selskapet forsøkte å løse dette problemet ved å bytte ut batteriet, var modellen håpløst tapt. Til slutt tilbakekalte Samsung telefonene og tapte om lag 6 milliarder dollar.

17. Apple Pippin

I dag dominerer iPhone markedet for mobilspill, og har et stort bibliotek med ulike applikasjoner. Men selv Apple utgav ikke svært vellykkede enheter. Dette inkluderer Apple Pippin - en konsoll for videospill. Til tross for at prefikset var kraftig, manglende reklame, gjorde merkevaregjenkjenning og svake spill jobb. Snart lanserte Playstation sin spillkonsoll, som umiddelbart ble populær. I 1997 satte Steve Jobs endelig slutt på Apple Pippin-prosjektet.

18. Dagbladet

Med populariteten til iPad, News Corp. begynte å produsere en digital avis The Daily. Dermed ønsket selskapet å fange avismarkedet først på bærbare enheter. Det ønskede resultatet ble imidlertid ikke oppnådd, og snart ble prosjektet stengt.

19. Microsoft SPOT

Før utseendet på Apple Watch i 2004, utgav Microsoft den "klare" klokken Microsoft SPOT. Klumpete design, dyr pris og månedlig abonnement ødela prosjektet.

20. Nintendo VirtualBoy

I dag er Nintendo et legendarisk selskap innen interaktiv underholdning. Men hun var ikke alltid slik. På 90-tallet var Nintendos VirtualBoy en komplett katastrofe. Konsollen hadde ikke gode spill og sterkt påvirket menneskers helse, nemlig på øynene. Snart besluttet selskapet å forlate utgivelsen av slike enheter.

21. Google Glass

Da Google ga ut Glass Glasses, så mange så unike funksjoner i denne enheten. Men etter år med dårlig markedsføring, ødelagde høye kostnader og mangel på et grunnprodukt dette prosjektet fullstendig.

22. MySpace

MySpace er blitt det mest populære sosiale nettverket på internett i 2003. Og utsikterna til dette prosjektet var veldig store, til i 2005 ble ideen solgt til News Corp., som ikke kunne ordentlig introdusere og utvikle dette nettverket. Når Facebook dukket opp i 2008, mistet MySpace 40 millioner av sine abonnenter, grunnleggere, en hel stab av ansatte, og sank inn i glemsel, blitt en relikvie av Internett.

23. Motorola ROKR E1

Motorola ROKR E1 var en bizar kombinasjon av iPod fra Apple og Motorola-telefonen. Enheten tillot folk å koble til iTunes og bruke iPod-programvaren. Prosjektet feilet imidlertid på grunn av for langsom synkronisering og en grense for lasting av 100 spor.

24. OUYA

Et annet uheldig eksempel er å klatre Olympus spillkonsoller. Til tross for den billige prisen har konsollen mislyktes. Mangelen på originale spill, en kvalitetskontrollør og et forbrukermarked har gjort jobben sin. Det viste seg at ingen ønsker å kjøpe en konsoll for spillets skyld, som kan spilles på en mobiltelefon.

25. Oculus Rift og den nye VR

De første forsøkene på å skape en virtuell virkelighet enhet lovet uovertruffen utsiktene for utvikling. Og mange brukere var veldig fornøyd med spillets nyhet. Men i dag hevder mange bedrifter at disse prosjektene ikke lykkes, da hver dag færre mennesker vil kjøpe dyre enheter for en begrenset liste over spill. Dessuten støter den ubeleilig utformingen av disse gadgetene på kjøpere.